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이번에 Xbox 360의 새 OS가 될 New Xbox Experience가 네트워크 운영체제라는 이야기는 기타 소식통을 통해 알고 있는 내용이었는데요, 그동안은 별로 대수롭지 않게 생각했다가 아래 동영상을 보니 느낌이 팍 오네요.
동영상 보면서 맨처음 드는 생각이, "아니 저 내용이 인터널 플래시에 다 들어가기는 하는거야? 아.. 네트워크 운영체제라고 했었지" 이거였거든요. 그렇다면 관건은.. 콘솔이 오프라인 상황일 때와 온라인 상황일 때의 갭을 얼마나 눈에 안띄도록 줄이느냐 하는 건데.. 적절한 캐싱 개념을 이용해 주면 큰 무리없이 될것도 같습니다. 아 그런데 아케이드는 하드가 없는데 어디에다 캐싱을 하지-_-;; 하여간 흥미롭네요. 하긴 네트워크 운영체제라야 다른점이라고 해도 온라인 게임에서 했던 짓이랑 크게 다를게 없으니 새로울게 없다고는 할 수 있지만, 이렇게 OS 벤더로부터 OS와 타이트하게 커플되면서 구현되는 개념을 보는 것은 또다른 재미가 아닐까 하네요. 아 그리고 일단 기본 개념은 "클라이언트는 프로그램 코드만으로 구성, 데이터는 네트워크 서버에" 이런 방식이 아닐까 합니다만.. 개념 자체는 너무나 당연하긴 한데 이 개념을 중심에 깔고 생각만 해봐도 정말 이런저런 가능성이 보이긴 하네요.. (보안 이슈는 또 어떻게 되는거지..) 아 근데 이걸 게임 이야기에 둘까요 IT 이야기에 둘까요-_-;;
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by jollaga 카테고리
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