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무선 기타 불량 얘기들 때문에 결국 지레 겁먹고; 소프트만 지른게 어제 도착했습니다.
어차피 해야되는 일(-_-)이니깐.. 눈딱감고 이지부터 시작해서 클리어하고.. 나머지 곡도 다 5성 만들고.. 미디엄 들어가니깐 도저히 지쳐서 못하겠더라고요;; 소감은.. 일단 네버소프트가 정말 잘한 것은.. 기존의 기타히어로의 게임 메카닉을 털끝 하나도 안건드리고 그대로 재현했다는 겁니다.. 이게 진짜 잘한 것이.. 기존의 게임 메카닉 자체가 워낙 간결하면서도 효율적이었기 때문에.. 솔직히 괜히 더하고 빼봤자 좋을 게 없거든요.. 이부분은 정말 칭찬을 해 주고 싶더군요.. 그리고 해머온/풀오프 노트를 구별하기 쉬운 모양으로 바꾼거랑.. 미도리 추가한거;; 이런 것들은 잘한거 같습니다. 그런데.. 딱 거기까지입니다. 나머지 추가하거나 변경한 요소들에 대해서는.. 어차피 코어 메카닉이 그대로이기 때문에 솔직히 어떻게 해놓아도 게임 자체가 주는 재미에는 별 영향을 못미치니깐 크게 상관 없다고 할 수도 있지만.. 장점을 계승해서 거기에 추가적인 개선을 통해 승화시키는 것에는 좀 힘에 부치지 않았나 싶습니다. 예를 들어 기타 배틀 요건;; 제가 보기에도 좀 걍 그렇고요.. 딱 뭐라고 꼬집어 표현하기에는 어렵지만 2에 비해서는 뭔가 락의 혼이 덜 느껴진다고나 할까..? 그런 건데요.. 슬래시나 톰 모렐로가 나오는 것도 좀 그런 것이.. 아니 기타 히어로는 난데 왜 내가 슬래시 백업을 하고 있냐고;; 그리고 엔딩은 진짜-_-;; 2는 그것이 패러렐 월드일지는 몰라도 하나하나 밟아나가다 결국은 락의 전설이 되면서 감격의 눈물을 흘리게 되는데;; 3은 엔딩을 보고났는데도 걍 동네 떠돌이 밴드가 여기저기 왔다갔다만 하고 왔다는 느낌이랄까..? ;; 머 아무리 그래도, 게임 메카닉 자체는 훌륭하게 구현했고 소소하게 개선한 점도 있으니.. 두고두고 플레이하기에는 정말 좋을 것 같습니다. 판정도 뭔가 미묘하게 바뀐 것 같은데 어쨌든 마음에 들고요.. 아, 그리고 놓친 노트를 약간 늦게 입력해도 판정이 되는 경우가 있는데 이 때 그 노트가 밑으로 밀려서 떨어지는게 훨씬 잘 보이는 것 같더군요.. 이런 것도 마음에 들었습니다. 곡은 일단 거의 모르겠더군요^^;; 그런데 또 듣다 보면 익숙해지겠죠.. 음악을 워낙 안가리고 듣는 편이라서요;; 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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